Darklord's lair

 

Умения героев

Здесь описываются все умения, причем как присутствующие «явно», то есть прямо в списке умений героя, так и те, которые имеют место в заклинаниях (но заклинания ими не исчерпываются!).

Боевые умения

Разберем боевые умения – сначала индивидуальные, а затем групповые.

Индивидуальные боевые умения:

Повышение силы (Strength +n) – увеличение личной силы героя на некоторую цифру n. Для разных героев она разная, и, хотя «природная» сила вроде бы ограничена 9, но, к примеру, К-рейнджер (понятно, здесь упоминается только версия К4) может получить силу 11. Сила героя определяет его шанс на победу в рукопашной схватке, когда дело доходит до него (а это значит, что весь его геройский стек уже погиб), а также – что не менее важно – шанс на победу над монстром в руинах, если таковой там засел. Расчет победы героя в руинах читатель обнаружит в Разделе 3.

Повышение хитов (Hits +n) – увеличение хитов героя. А повышать их можно только по 1 – их и так-то немного.

Настороженность (Warding) – умение героя противостоять поражению кислотой (Acid), молнией (Lightning) и уничтожением (Assassin).

Уничтожение (Assassin +n) – герой получает возможность с некоторой вероятностью (а цифры n накапливаются) уничтожить противостоящую ему боевую единицу. Полезно при битве героев. Хотя суммарное уничтожение не может быть выше 5, но у К-вора есть умение Assassin +7.

Стрельба (Missiles +n) – герой обучается стрельбе из лука и получает в свое распоряжение n стрел. Их не может быть больше 5 (теоретически), но тот же К-рейнджер вполне может потратить свои очки умения на 2 по Missiles +4 и получит 8 стрел!

Молния (Lightning +n) – герой может с некоторой вероятностью снять хит с боевой единицы противника.

Топтание (Trample +n) – при своем ударе герой снимает с нелетающей боевой единицы не 1 хит, а n + 1 (при Trample +3 забивает всех насмерть). Присутствует только в заклинаниях у героя-монаха (Monk).

Групповые боевые умения:

Лидерство (Leadership +n) ­– исключительно геройский параметр, который добавляет силу всему стеку. Не может быть больше 5 во время битвы и, соответственно, не поднимается выше +5 при развитии героя. Отменяется хаосом Chaos.

Хаос (Chaos +n) – отмена бонуса лидерства у стека противника. Не может быть поднят выше +5.

Мораль (Morale +n) – повышение силы войска через подъем морали. Также не может превышать +5, к тому же он не так часто используется именно в виде «явного» умения, поскольку боевых единиц с моралью в игре довольно много.

Страх (Fear +n) – отмена бонуса морали у войска противника. Чаще встречается в заклинаниях.

Укрепленность (Fortify +n) – образно говоря, создание неких заградительных средств для своего стека с тем, чтобы противнику было труднее к нему подбираться. Если стек стоит в городе, то цифра при укрепленности суммируется с уровнем укрепленности самого города (хотя не может быть выше +5 в битве). У героя может быть не выше +5.

Осада (Siege +n) – отмена бонуса укрепленности у войска противника. В частности, очень помогает при захвате городов. Выше +5 не поднимается.

Повышение хитов стеку (Group Hits +n) – встречается в заклинаниях, при повышении хитов какой-либо нелетающей боевой единице до 4 она становится неуязвимой к стрелам. Да и вообще очень неплохо давать своим армиям лишнее здоровье, пусть даже не выше 4!

В том же пункте уже упоминалось – повышение хитов всему стеку с помощью заклинания и/или артефакта происходит с удвоением, если в стеке 2 героя (с утроением – если 3 и т.д.). Это одна из самых неприятных ошибок в игре.
Откачка жизни (Life Drain +n) – также встречается в заклинаниях (точнее – в одном: в одноименном заклинании вампира), понижает число хитов у всех боевых единиц вражеского стека, но не ниже 1.

В данном заклинании, что очень странно, не происходит автоматического удвоения (LifeDrain+2) по достижении героем 6-го уровня. Хотя если прочесть его именно на 6-м уровне, то оно уже подействует с удвоением! Будьте внимательны и берегите ману на этот случай.

Настороженность войска (Group Warding +n) – повышает иммунитет всего стека героя к поражению кислотой, молнией и уничтожением. Не может быть выше 3 (то есть Lightning +7 у вражеского геройского стека снизится только до +4).

Лицензия на убийство (slayer) – дает всему стеку героя поразить с некоторой вероятностью боевые единицы в стеке противника, относящиеся к тому или иному классу. Здесь автор приведет еще раз вероятность поражения в зависимости от уровня героя: 1-4 (то есть с 1-го по 4-й включительно) – 10%, 5-7 – 20%, 8-9 – 30% и уровень 10 – 40%.

Кислота для войска (Group Acid +n) – позволяет каждой единице в стеке героя с некоторой вероятностью поразить вражескую боевую единицу кислотой. Она есть только у героя-монаха (Monk) в заклинании, что довольно удобно, так как добавляет кислоты и без того злым черным драконам Black Dragons и балрогу Balrog.

Молнии для войска (Group Lightning +n) – то же самое, что и с кислотой, но только предоставляются молнии (очевидно, специально упакованные шаровые молнии). Есть только в заклинании героя-волшебника (Wizard) и хорошо работает с армиями, обладающими хорошими «природными» молниями – химерой Chimaera, чернокнижником Warlock и синими драконами Blue Dragons.

Проклятие (Curse +n) – снятие с боевых единиц противника благословения и медалей.

Благословение (Bless) – работает только в виде мгновенного заклинания, имеется у героя-священника (Priest) и героя-монаха (Monk), повышает силу на 1 всем армиям в стеке (кроме тех, кто с силой 9) и дает иммунитет к действию яда, болезни и паралича.

Медали (Medals +n) – дает всему стеку героя медали, в том числе самому герою, союзникам, наемникам, призванным и поднятым армиям. Присутствует только в виде заклинания у героя-шамана (Shaman), как и у всех заклинаний, сила его удваивается начиная с 6-го уровня героя – то есть шаман уже раздает всем по 2 медали, – и утраивается с 9-го уровня.

Яд (Poison +n) – с некоторой вероятностью отравляет в стеке противника боевые единицы без благословения (приводит к снижению силы на 2).

Болезнь (Disease +n) – с некоторой вероятностью заражает в стеке противника боевые единицы без благословения (приводит к снижению хитов на 1).

Стратегические умения

Стратегические умения – все, что влияет на перемещение героев и армий, а также «шпионаж» – обзор окружающей местности – и «невидимость».
Рассмотрим индивидуальные стратегические умения:

Увеличение очков перемещения (Move +n) – увеличивает «скорость» героя, то есть его собственные очки перемещения. Это число не может быть выше 50, но вряд ли у игрока возникнет возможность и желание тратить очки умений (ability points) именно на них, хотя какого-нибудь варвара-одиночку можно ускорить до невозможности. Беда только в том, что он может пасть жертвой гашишина Assassin или кавалерии гноллов Gnoll Cavalry... Обратите внимание, что если Вы взяли герою несколько очков, то они проявят себя только на следующий ход. Запасайтесь заранее.

Увеличение радиуса обзора (View +n) – радиус обзора, естественно, увеличивается только у героя, ограничен цифрой 7. Это умение есть только у героев в стандарте (и то только у двоих – варвара и генерала), а К-герои не могут его увеличивать, но у них он больше, чем у стандартных.
Групповых умений побольше, чем сугубо индивидуальных:

Увеличение очков перемещения у всего войска (Group Move +n) – понятно, вызывает повышение природных очков перемещения у каждой боевой единицы в геройском стеке (вообще на той же клетке, где стоит герой) на указанную цифру. Но и эта способность (предоставляемая заклинаниями) работает только со следующего хода, то есть на то или иное заклинание нужно иметь еще столько же маны, которое израсходуется в начале вашего следующего хода.

Увеличение радиуса обзора всему войску (Group View +n) – поднимает природный радиус обзора у всех армий. Хорошо работает с гоблинами Goblins, странниками Rovers – лучше видеть как можно больше! К тому же повышается вероятность обнаружения скрытых руин и невидимых героев.

Ускорение (Speed) – повышение очков перемещения всему стеку героя в 1,5 раза. Полезное умение, из-за которого очень часто используют варвара и вора, реже – рейнджера. Это умение берет исходные очки перемещения (не модифицированные «Group Move» или какими-либо артефактами) и добавляет боевой единице половину от них (с округлением вниз). Как только герой берет себе это умение (а это, как правило, происходит очень быстро – ходу на втором-третьем), за ним становится довольно сложно угнаться.

Бонус на перемещение (Move Bonus) – возможность провести войска через проблемные местности: Hills/Forest/Desert (холмы/лес/пустыня), из которых только последний не особенно нужен. Армии при проходе через эти местности тратят, как обычно в поле, 2 очка перемещения.

Полет (Flight) – позволяет герою со всем своим стеком летать. Полет есть как отдельное заклинание (у вампира в стандарте), как отдельное умение (у шамана в стандарте) и как часть заклинания (у некоторых К-героев). Плюс полета – перемещение над всеми видами местности при затрате 2 очков перемещения. Минусы – во-первых, летающие армии очень хорошо расстреливаются вражескими лучниками (и если заклинание можно отменить, то навсегда приобретенное умение – нет), а во-вторых, если неаккуратно перегруппировывать стек над водой, кто-нибудь может утонуть (например, герой 7-го уровня или лавовый червяк Lava Wyrm).

Невидимость (Invisibility) – делает героя и весь стек невидимыми. На первый взгляд довольно полезное умение, если бы не недочет разработчиков игры, благодаря которому можно установить местонахождение невидимой армии без особого труда: на клетку с невидимым стеком все равно нельзя встать – курсор из «сапога» превращается в «руку», а если стек остановился на сайте – то в «подзорную трубу». Конечно, всю карту таким образом не обшаришь, но только ленивый и беззаботный игрок не станет проверять хотя бы дороги на предмет такого вот «подарочка». Правда, в игре на время (он-лайн, или по договоренности по почте, или на «горячей табуретке») это умение возвращает себе большую часть своих преимуществ.  Невидимость обозначается как глазик img в левом верхнем уголке каждой боевой единицы. Невидимость может предоставляться как непосредственно умением героя, так и заклинанием, и артефактом. Последний случай наиболее предпочтителен для игры он-лайн, когда все реальные игроки ходят одновременно: обнаруживший себя герой может выбросить артефакт на землю, а потом подобрать его – и весь стек опять станет невидимым.

Паралич (Paralysis) – вообще говоря, это предбоевое умение (и о нем рассказано в п. 1.1.3.2), но оно влияет именно на перемещение по карте. Это возможность снять 5 очков перемещения с боевой единицы противника, которая не имеет благословения. Из-за своей непопулярности в К4 его исключили из заклинания «К-Порча» (“KEvil Eye”), хотя в стандарте «Порча» (“Evil Eye”) имеет и паралич тоже.

Телепортация (Teleport) – очень важное стратегическое заклинание, оно обсуждается в п. 2.1.6 (специальные заклинания).

Экономические умения

Экономические умения – все, что связано с приходом и расходом денег в казне.

Дополнительный доход (Income +n/City) – с каждого города начинает поступать дополнительно n золотых в Вашу казну. Чем больше городов – тем больше доход! Нужно отметить, что этот доход ничем не ограничен, то есть теоретически он может в 2-3-4 раза превышать основной доход с города.

Инженерия (Engineer +n) – удешевление покупки войск в городах и укрепляемости городов. Сумма удешевления составляет 10n в процентах, то есть, имея Engineer +5 у какого-либо героя, Вы тратите половину того, что тратили на первых порах. Это значит, что покупка производства дракона обходится уже не в 1200 золотых, а всего лишь в 600, укрепление горда по максимуму – в 400 вместо 800... Максимальная цифра – теоретически 5, но при увеличении по 2 может быть и 6 (как у героя-алхимика Alchemist), а с заклинанием и/или артефактом вообще можно довести ее до 9! Как вам понравится укрепление города за 60-80 золотых вместо 600-800?!

Производственные умения

Здесь нужно особо выделить заклинания призывания (summoning), которые по идее относятся к магии – к производственной магии, скажем так. Они позволяют призывать тех или иных существ, которые попадают в разряд «призванных» (summoned), а значит, способных «замаскироваться» под армии, которые имеются у Вас в наборе (PGS), и даже способных получить медали, если такие армии присутствуют у Вас в регулярных войсках. Если же в Вашем наборе таких армий нет, то в бою они будут кидаться на врага первыми, прежде армий Вашего набора. Автор отсылает читателя к Приложению, где описаны базовые действия заклинаний, при этом необходимо помнить, что, к примеру, К-некромант 6-го уровня с помощью заклинания «К-Призывание злыдня» (KWraithcall) призовет уже не 1 злыдня Wraith, а 2. На 9-м уровне – уже троих.

Призванные в городе армии, а также армии, поднятые при захвате города, получают бонусы с сайтов, прикрепленных к данному городу. Но если при городе есть алтарь, то армии придут с +1 силы, но без благословения. Если же после этого сходить на алтарь, то сила армий повысится еще на 1, и тут они уже получат благословение.

Знаменитость (Renown +n) – позволяет герою усиленно содействовать приходу наемников (Mercenaries) в Ваши ряды. При этом наемники появляются именно в городе, где находится данный герой. Каждая единица знаменитости повышает шанс прихода наемников на 8%, при максимуме Renown +5 это составит 48%. Одновременно повышаются а) шанс прихода более мощных наемников (из 3-ей позиции в наборе) (см. Часть 3, таблицу процентовок прихода различных наемников) и б) шанс бесплатных наемников (восхищенных Вашими полководческими способностями), который рассчитывается как (n + 1) * 5%, максимум 30%. Кроме того, если наемники пришли за деньги, то сумма также зависит от уровня знаменитости героя – опять же, подробная таблица приведена в Части 3. Нужно помнить очень полезную вещь: когда наемники приходят в Ваш город, они автоматически получают дополнительные плюсы с сайтов этого города (кроме казарм Barracks, естественно), поэтому выгодно расположить знаменитого героя в городе с алтарем Shrine, или кузницей Smith, или тренировочной площадкой Weapon master.

Некромантия (Necromancy +n) – эксклюзивное умение героя-некроманта (Necromancer), позволяет поднимать после боя (удачного для некроманта, конечно же) убитые войска противника в виде той или иной нежити. Подробная информация по тому, на каком уровне некромантии и при скольки убитых армиях противника (только противника!) какие армии поднимаются, находится в Приложении, а здесь лишь скажем, что всего их может подняться 5 видов – 4 фигурируют в заклинании «Толпа нежити» (“Lifesbane”) (скелеты Skeletons, воины-мертвецы Wights, злыдни Wraiths, звери-нежити Undead Beasts), а пятый – дракон-нежить Undead Dragon. Понятно, что умение это и так убойное, поэтому на него наложены ограничения: 1) максимум поднимаемых из убитых войск противника – 15, все, что больше этого числа (будь это хоть полный город – 32 армии), уходит в недосягаемость для некроманта; 2) максимум некромантии – 5, причем суммарно, то есть артефакты поднять эту цифру выше 5 не могут (а заклинаний таких нет); 3) поднятые (raised) армии становятся впереди основных Ваших войск, и они не могут «прикинуться» регулярными ни под каким видом (в то время как призванные (summoned) могут так сделать), а идут они по старшинству: впереди скелеты, позади дракон-нежить. Как говорилось в самом начале, в разговоре об армиях, поднятые армии требуют себе полное содержание (Upkeep).

Некромантия может быть и у войск, тогда, если это войско осталось в живых после битвы, оно может поднять войска противника так же, как это сделал бы герой с соответствующим уровнем умения.

Понятно, что если у какого-нибудь героя есть артефакт, предоставляющий некромантию, то герой будет поднимать армии противника с его помощью, а у некроманта этот эффект сложится с его уже развитой некромантией, но, опять же, не будет превышать 5.

Развивающие умения

Сюда входит только одно умение, которое, однако же, достаточно специфично:

Обучаемость на заданиях (Questing) – позволяет герою (паладину (Paladin) – это умение присутствует только у него) получать в 2 раза больше очков опыта (experience points, xp) за выполнение заданий. То есть за легкое задание паладин получает 4 xp вместо 2, за средней сложности – 14 xp вместо 7 и за сложное – 28 xp вместо 14. «Обычные» очки опыта – за выигранную битву, взятый город или обысканные руины – паладин получает как и все остальные герои, то же относится и к награде за легкое задание в виде очков опыта (4-6 xp, Ancient Tome). Так что паладин с обучаемостью развивается не в 2 раза быстрее, чем без оной, а где-то в 1,5-1,8.

Специальные заклинания

Здесь рассматриваются способности, которые выступают (и могут выступать) только в виде заклинаний. Влияние повышения уровня героя на эффект заклинания указывается специально, а за большими подробностями читатель может обратиться к Части 3.

Гадание (Augury) – имеется только у героя-шамана, и только в стандарте. За 8 единиц маны позволяет увидеть а) местность в квадрате со стороной 25 клеток (12 в каждом направлении от героя) и б) все подробности на местности в круге с радиусом 6 клеток; при достижении шаманом уровней 6 и 9 радиус возрастает до 9 и 12 клеток соответственно.

Телепортация (Teleport) – за 12 единиц маны перемещает героя вместе со стеком в любой свой город, при этом очки перемещений не теряются. С помощью этого заклинания реализуются различные коварные стратегические планы, но автор просит читателя потерпеть до Раздела 5, где все это будет должным образом представлено.

Стирание (Banishment) – за 10 единиц маны уничтожает несколько призванных (summoned) и/или поднятых (raised) армий в радиусе 8 клеток от читающего заклинание героя. При этом стереться могут и Ваши собственные армии. Количество уничтоженных таким образом армий равно уровню героя, при этом уровень героя также влияет на уровень уничтожаемых армий:

Таблица 2.1.6.1. Уничтожение призванных и поднятых армий


Уровень героя

Уничтожаемые армии

1-2

1-ходовые

3-4

2-ходовые

5-6

3-ходовые

7-8

4-ходовые

9-10

5-ходовые

Как видим, здесь косвенно влияет параметр «число ходов на производство».

Например, герой-волшебник 3-го уровня читает «Стирание», чтобы уничтожить демонов, призванных героем-заклинателем 4-го уровня (с помощью заклинания «Орда демонов» тот призвал 4 чертей Imps, 4 адских псов Hell Hounds, 3 ледяных демонов Ice Demons и 3 огненных демонов Fire Demons). Волшебник может уничтожить лишь 3 боевых единицы из 8 – выбор производится из чертей и адских псов, а ледяные демоны имеют параметр «число ходов на производство» равный 3, и чтобы уничтожить их, волшебнику требуется еще 2 уровня. Тяжелее всего уничтожить огненных демонов – для этого нужно иметь как минимум 7-й уровень.

6.4. Отмена заклинаний (Dispel Magic) – специфическое заклинание, присущее только герою-волшебнику. За 9 единиц маны он может снять все перманентные заклинания со всех героев, которые находятся в радиусе 8 клеток (в том числе и в одном стеке с волшебником) и которые ниже его по уровню.

6.5. Откачка маны (Mana Drain +n) – специфическое заклинание героя-вампира. За 5 единиц маны (в стандарте, и за 3 – в К4) отнимает у каждого игрока по n единиц маны. В начале эта цифра равна 1, с 6-го уровня возрастает до 2, и с 9-го – до 3. Понятно, что в игре «один на один» это невыгодно.

6.6. Стряхивание (Shatter) – за 11 единиц маны позволяет «сбросить» с героев в радиусе 8 клеток некоторое количество артефактов (в том числе и со своих героев, так что не забудьте перед чтением заклинания отдать все артефакты волшебнику или алхимику, который читает «Стряхивание»). Максимальное число убранных артефактов равно уровню читающего заклинание, а классы артефактов, подвергающиеся действию заклинания, перечислены в таблице ниже.

Таблица 2.1.6.2. Классы стряхиваемых артефактов


Уровень героя

Класс артефакта

1-2

Мелочь (Lesser Item) (1 класс)

3-4

Малый предмет (Minor Item) (2 класс)

5-6

Сильный предмет (Major Item) (3 класс)

7-8

Артефакт (Artifact) (4 класс)

9-10

Сильный артефакт (Great Artifact) (5 класс)

 

< Герои | Оглавление | Виды героев >

A Warlords fan site
Online Since 2002
Last update: 09.08.2013